kontroler video game dirancang untuk merasakan emosi

Insinyur dari Stanford University telah mengembangkan apa yang mungkin berubah menjadi tingkat berikutnya dalam permainan interaktif, emosi penginderaan gamepad. Game kontrol genggam akan mengukur proses tubuh pemain dan kemudian mengubah gameplay untuk membuatnya menjadi permainan yang lebih menarik.
kontroler video game dirancang untuk merasakan emosi
kontroler video game dirancang untuk merasakan emosi
 
Ketika anda sangat terlibat dalam video game, dengan atmospherics dan dalam game musik hampir sepenuhnya melibatkan anda. Permainan mungkin membutuhkan lebih banyak interaksi dari pemain. Di sinilah kontroler game genggam, yang mengukur aktivitas otak anda dan menentukan apakah anda bosan, akan datang ke dalam bermain.

Prototipe controller dibuat berdasarkan penelitian yang dilakukan di laboratorium di Stanford. Gregory Kovacs, seorang profesor teknik listrik, bekerja sama dengan Texas Instruments, bekerja pada produk. Daerah utama penelitian oleh mahasiswa pascasarjana di laboratorium Kovacs 'melibatkan pengembangan cara-cara praktis untuk mengukur sinyal fisiologis untuk menentukan fungsi sistem tubuh seseorang.

Corey McCall, yang merupakan kandidat doktor di laboratorium Kovacs 'dan merupakan pemimpin pada proyek game controller, telah melihat sistem saraf otonom. Ini adalah bagian emosional dari otak, bagian yang berubah ketika Anda merasa senang atau bosan, sedih atau gembira. Kegiatan ini, pada gilirannya, mempengaruhi berbagai bagian tubuh, seperti detak jantung Anda, laju respirasi, suhu, keringat dan proses lainnya. Dengan mengukur tanda-tanda ini, ia menawarkan cara reverse engineering apa yang terjadi di otak.

"Anda dapat melihat ekspresi sistem saraf otonom seseorang dalam denyut jantung dan suhu kulit dan laju respirasi dan dengan mengukur output tersebut, kita dapat memahami apa yang terjadi di otak hampir seketika," kata McCall. Ia mengatakan metode ini aktivitas otonom penginderaan sangat menarik, karena bisa dilakukan dengan cara non-invasif. Sebagai McCall mulai bekerja di luar cara lain untuk mengukur aktivitas otonom, ia datang ke realisasi bahwa ia bisa dengan mudah memantau orang di berbagai negara mental mereka bermain video game dan bahwa ia bisa mengumpulkan sebagian besar data yang ia butuhkan langsung dari tangan pengguna.

McCall kontroler yang direkayasa sesuai dengan eksperimennya. Dia mengambil panel belakang off Xbox 360 controller dan kemudian ia menggantinya dengan modul plastik 3-D dicetak yang dikemas penuh sensor; seperti bantalan logam kecil di permukaan controller, yang mengukur denyut jantung pengguna, aliran darah dan seberapa dalam pengguna bernapas. Sensor lain, yang ringan-dioperasikan, menyediakan pengukuran denyut jantung kedua dan accelerometers mengukur seberapa frenetically orang itu gemetar controller. Tim kemudian perlu custom-build software untuk membaca data. Perangkat lunak ini pengukur intensitas permainan. Permainan adalah permainan balap sederhana namun cepat di mana pemain harus mengemudi di atas ubin berwarna dalam urutan tertentu. Data tersebut kemudian dibandingkan untuk menghasilkan gambaran lengkap dari tingkat pemain keterlibatan mental dalam permainan.

Controller menerima bunga positif ketika itu disajikan di CES di Las Vegas kembali pada bulan Januari. Sebagian karena fase berikutnya dari karya tersebut; menggunakan controller untuk memasok umpan balik ke konsol, yang kemudian akan mampu mengubah kecepatan gameplay agar lebih sesuai dengan pemain. "Jika seorang pemain ingin keterlibatan maksimal dan kegembiraan, kita bisa mengukur ketika mereka mulai bosan dan, misalnya, memperkenalkan lebih zombie ke tingkat ... Kami juga dapat mengontrol permainan untuk anak-anak. Jika orang tua khawatir bahwa anak-anak mereka mendapatkan terlalu terbungkus dalam permainan, kita bisa nada turun atau mengingatkan mereka bahwa sudah waktunya untuk istirahat sehat, "kata McCall.